СТУДІЯ ПРОФЕСІЙНОЇ МАЙСТЕРНОСТІ
Онлайн-семінар
"Використання квест технологій у соціокультурній діяльності бібліотек закладів освіти"
11 лютого 2021 року згідно з планом роботи інституту відбулося перше заняття (онлайн) обласної Студії професійної майстерності+ «Використання квест технологій у соціокультурній діяльності бібліотек закладів освіти». У заході взяли участь бібліотекарі закладів загальної середньої, професійної (професійно-технічної) освіти Донецької області — усього 107 осіб.
У вітальному слові Ольга Скібіна, завідувач бібліотеки і старший викладач КСГО Донецького ОблІППО, наголосила на головній концепції Студії – надавати нову, цікаву, корисну фахову інформацію, знайомити широкий загал із напрацюваннями колег, сприяти процесу підвищення кваліфікації бібліотечних кадрів області. Тема першого заняття — квест технології — надзвичайно актуальна. Квест ігри прекрасно вписуються в освітній процес, покращують вивчення предметів і засвоєння знань. І з точки зору інформаційної діяльності бібліотекаря при роботі над квест додатком розробнику потрібні навички пошуку, аналізу інформації, вміння зберігати, передавати, порівнювати і на основі порівняння синтезувати нову інформацію.
Мережеві квести або вебквести — одна з форм залучення дітей до активного читання, підвищення рівня читацької культури. Про це та про створення онлайн змагань у сервісі Google Site розповіла Олена Філіппенко, завідувачка БІЦ Білозерської ЗОШ І-ІІІ ступенів №18 Білозерської ТГ, лауреатка Всеукраїнського конкурсу «Шкільна бібліотека – 2020».
ЗАНЯТТЯ 1
Олена Піддубна, завідувачка бібліотеки ЗОШ І-ІІІ ступенів №4 Лиманської ТГ, ділилась досвідом роботи в сервісі LearningАpps.org. Співробітництво бібліотекаря з учителями та учнями має добрі результати для творчої роботи та допомагають розвитку особистості.
Квест в арсеналі сучасного бібліотекаря, етапи та методика створення квестів — теми виступу Людмили Бубликової, бібліотекарки Добропільського НВК «ЗОШ І-ІІІ ступенів №3 – ДНЗ» Добропільської ТГ.
Про квест як інтерактивний метод роботи, що сприяє налагодженню взаємодії між учасниками гри-навчання, активному включенню в процес, емоційній і когнітивній гнучкості, докладно розповіла Валентина Древелькова, завідувачка бібліотеки Краматорської ЗОШ №12 Краматорської ТГ, лауреат Всеукраїнського конкурсу «Шкільна бібліотека – 2020».
Ганна Ткаченко, методист відділу атестації і бібліотекар Донецького облІППО, оглянула ресурси для створення квестів, побіжно аналізуючи позитивні та негативні сторони сервісів, а також провела онлайн майстерклас «Як працювати в Kahoot!». Завершальною родзинкою стала гра для учасників вебінару в сервісі Kahoot! через мобільні пристрої.
Підбиваючи підсумки заходу, слід наголосити, що виступи фахівців на науково-методичних заходах дають уявлення про ефективність роботи та інноваційний поступ не тільки кожного з його доповідачів, а і слухачів, які активно комунікували в чаті Google Meet, ставили запитання, висловлювали побажання, давали корисні поради та покликання, просто ділились емоціями.